Hatchet T2 Impact Nice
Sound-Event · 1 s · 1 Ebene · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Hatchet_T2_Impact_01Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Hatchet_T2_Impact_02Mono · 48 kHz · 1 s · 7,5 KB
Hatchet_T2_Impact_03Mono · 48 kHz · 1 s · 6,8 KB
Hatchet_T2_Impact_04Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_05Mono · 48 kHz · 1 s · 6,1 KB
Hatchet_T2_Impact_06Mono · 48 kHz · 1 s · 7,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Hatchet/SFX_Hatchet_T2_Impact_Nice.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1 s · 6,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +4 dB auf 0 dB