Hand Crossbow T2 Reload Start Local
Sound-Event · 0,64 s – 0,71 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … 0 st
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 0,67 s · 12,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 0,71 s · 14,3 KB
Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 0,64 s · 13,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Reload_Start_Local.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 0,67 s · 12,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert