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WaffenHand Crossbow

Hand Crossbow T2 Load Local

Sound-Event · 3 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,9 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 99,3 KB

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Hand_Crossbow_T2_Load_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 116,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load_Local.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 3 s · 100,4 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Hand Crossbow T2 Load Local — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting