Hand Crossbow T2 Load
Sound-Event · 3 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke +6 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Hand_Crossbow_T2_Load_01Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_02Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,1 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_03Mono · 44,1 kHz · 3 s · 52,6 KB
Hand_Crossbow_T2_Load_04Mono · 44,1 kHz · 3 s · 62,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Hand_Crossbow_T2_Load
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Hand_Crossbow/SFX_Hand_Crossbow_T2_Load.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Hand_Crossbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3 s · 53,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (3)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Welt-Sound (für alle hörbar)
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert