GunPvP Assault Rifle Bullet Death
Sound-Event · 0,38 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe 0 … +1,65 st
Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
- Lautstärke des Events
- 0 dBgeerbt
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (4)
3 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Primäraktion · Projektil vergeht · über das Projektil
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Primäraktion · Projektil vergeht · über das Projektil
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Primäraktion · Projektil vergeht · über das Projektil
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB