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WaffenProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Sound-Event · 0,38 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Lautstärke des Events
0 dBgeerbt
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (4)

3 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Primäraktion · Projektil vergeht · über das Projektil

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Primäraktion · Projektil vergeht · über das Projektil

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Primäraktion · Projektil vergeht · über das Projektil

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting