Grass Walk
Sound-Event · 1,74 s – 1,79 s · 2 Ebenen · 7 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -6 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Walk_Grass_01Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 17,3 KB
Walk_Grass_02Mono · 44,1 kHz · 0,52 s · 17,1 KB
Walk_Grass_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 17,4 KB
Ebene 2
Lautstärke -6 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Player_Clth_Foley_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,1 KB
Player_Clth_Foley_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 1,79 s · 28,3 KB
Player_Clth_Foley_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 1,74 s · 24,8 KB
Player_Clth_Foley_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 1,76 s · 27,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Grass_Walk
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Walk.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Footsteps (6 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 17,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (18)
Barnacles
Plant_Barnacles
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Cold Full Grass
Soil_Grass_Cold_Full
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Cold Grass
Soil_Grass_Cold
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Dry Full Grass
Soil_Grass_Dry_Full
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Dry Grass
Soil_Grass_Dry
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Full Grass
Soil_Grass_Full
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Grass
Soil_Grass
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Leafy Cave Roots
Plant_Roots_Leafy
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Lush Full Grass
Soil_Grass_Deep_Full
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Lush Grass
Soil_Grass_Deep
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Seaweed Block
Soil_Seaweed_Block
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Sunny Full Grass
Soil_Grass_Sunny_Full
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Sunny Grass
Soil_Grass_Sunny
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Wet Full Grass
Soil_Grass_Wet_Full
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Wet Grass
Soil_Grass_Wet
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Withered Full Grass
Soil_Grass_Burnt_Full
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
Withered Grass
Soil_Grass_Burnt
- Block-Sound-Set · Darauf laufen
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -5 dB
- Ebene 1: Lautstärke von -5 dB auf -6 dB
- Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -1 dB auf 0 dB
- Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf -6 dB