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BlöckeGrass

Grass Break

Sound-Event · 0,63 s – 0,78 s · 3 Ebenen · 7 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -1 dB · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Grass_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

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Ebene 2

Lautstärke +5 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

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Ebene 3

Lautstärke -9 dB · Zufall Lautstärke -15 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Grass_Break_Leaves_01Mono · 44,1 kHz · 0,64 s · 25,3 KB

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Grass_Break_Leaves_02Mono · 44,1 kHz · 0,78 s · 29,6 KB

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Grass_Break_Leaves_03Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 26,9 KB

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Grass_Break_Leaves_04Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 22,6 KB

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Grass_Break_Leaves_05Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 26,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Grass_Break
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Grass/SFX_Grass_Break.json
Lautstärke des Events
-5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,63 s · 21,4 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Ebene 2: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf -1 dB
    • Ebene 2: Lautstärke von +6 dB auf +5 dB
Grass Break — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting