Gobliterator Self Destruct Explosion
Sound-Event · 3,29 s – 3,87 s · 8 Ebenen · 29 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -3 dB · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6 … +6 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Ebene 2
Lautstärke -3 dB · Startverzögerung 0,12 s · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6 … +6 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Ebene 3
Lautstärke -3 dB · Startverzögerung 0,18 s · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6 … +6 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Explosion_Transients_01Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Explosion_Transients_02Mono · 48 kHz · 0,17 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_03Mono · 48 kHz · 0,16 s · 5,9 KB
Explosion_Transients_04Mono · 48 kHz · 0,11 s · 5,3 KB
Explosion_Transients_05Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,6 KB
Explosion_Transients_06Mono · 48 kHz · 0,12 s · 5,5 KB
Ebene 4
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,18 s · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 4 Abspielungen
Explosion_Boomshroom_Barrel_01Mono · 48 kHz · 3,2 s · 23,4 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 25,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_03Mono · 48 kHz · 3,56 s · 25,7 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_04Mono · 48 kHz · 3,64 s · 26,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_05Mono · 48 kHz · 3,69 s · 25,2 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_06Mono · 48 kHz · 3,22 s · 26,3 KB
Explosion_Boomshroom_Barrel_07Mono · 48 kHz · 3,64 s · 28,4 KB
Ebene 5
Lautstärke -4 dB · Startverzögerung 0,2 s · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -6 … +1 st · keine Wiederholung innerhalb von 4 Abspielungen
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Ebene 6
Lautstärke -10 dB · Startverzögerung 0,26 s · Wahrscheinlichkeit 50 % · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -5 … +5 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Explosion_Whistler_Tail_01Mono · 48 kHz · 0,78 s · 12,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_02Mono · 48 kHz · 1,06 s · 15,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_03Mono · 48 kHz · 1,01 s · 14,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_04Mono · 48 kHz · 1,34 s · 17,5 KB
Explosion_Whistler_Tail_05Mono · 48 kHz · 1,37 s · 18,1 KB
Explosion_Whistler_Tail_06Mono · 48 kHz · 1 s · 14,8 KB
Ebene 7
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -5 … +5 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_01Mono · 48 kHz · 3 s · 35,2 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_02Mono · 48 kHz · 3 s · 35,7 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_03Mono · 48 kHz · 3 s · 35,9 KB
Ebene 8
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -5 … +5 st · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_01Mono · 48 kHz · 3 s · 35,2 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_02Mono · 48 kHz · 3 s · 35,7 KB
NPC_Goblin_Gobliterator_Rocket_Barrage_Projectile_03Mono · 48 kHz · 3 s · 35,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Gobliterator_Self_Destruct_Explosion
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Self_Destruct_Explosion.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 25 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 70 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryLoudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,14 s · 5,5 KB
Verwendet von
NPCs (1)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_Phase3
- NPC-Verhalten · SoundEventId
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert