Gobliterator Phase Transition 2 A
Sound-Event · 4,04 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -3 dB · Startverzögerung 0,5 s
NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_2_A_01Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A.json
- Lautstärke des Events
- +5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 25 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 70 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryLoudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB
Verwendet von
NPCs (1)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Gobliterator MkIIII
Template_Boss_Goblin_Gobliterator_Transition_Phase3
- NPC-Verhalten · SoundEventId
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert