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NPCsBossGoblin Gobliterator

Gobliterator Phase Transition 2 A

Sound-Event · 4,04 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -3 dB · Startverzögerung 0,5 s

NPC_Goblin_Gobliterator_Phase_Transition_2_A_01Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB

0:000:03

Technische Daten

Event-ID
SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Phase_Transition_2_A.json
Lautstärke des Events
+5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
25 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
70 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryLoudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,54 s · 29,2 KB

Verwendet von

NPCs (1)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Gobliterator MkIIII

Template_Boss_Goblin_Gobliterator_Transition_Phase3

  • NPC-Verhalten · SoundEventId

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Gobliterator Phase Transition 2 A — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting