Gobliterator Flame Quadrant Charge
Sound-Event · 5,39 s · 2 Ebenen · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge_01Mono · 48 kHz · 5,39 s · 55,2 KB
Ebene 2
Lautstärke -6 dB · Startverzögerung 1,8 s
NPC_Goblin_Gobliterator_VO_External_Panic_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36,7 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Flame_Quadrant_Charge.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 25 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 70 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryLoudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 5,39 s · 55,2 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 2 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Intelligent/Goblin/Goblin_Gobliterator/Flame_Quadrant/Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)
- Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Intelligent/Goblin/Goblin_Gobliterator/Flame_Quadrant/Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant_HM.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert