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NPCsBossGoblin Gobliterator

Gobliterator Control Loss D

Sound-Event · 11,3 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB

NPC_Goblin_Gobliterator_Control_Loss_D_01Mono · 48 kHz · 11,3 s · 113,8 KB

0:000:11

Technische Daten

Event-ID
SFX_Gobliterator_Control_Loss_D
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Control_Loss_D.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 11,3 s · 113,8 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 2 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Intelligent/Goblin/Goblin_Gobliterator/Out_Of_Control/Goblin_Gobliterator_Out_Of_Control_Repeat.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)
  • Item/InteractionsItem/Interactions/NPCs/Intelligent/Goblin/Goblin_Gobliterator/Out_Of_Control/Goblin_Gobliterator_Out_Of_Control_Repeat_HM.jsonWelt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Gobliterator Control Loss D — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting