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NPCsBossGoblin Gobliterator

Gobliterator Club Slam Impact

Sound-Event · 3,7 s · 2 Ebenen · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -3 dB

NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_01Mono · 48 kHz · 2,28 s · 25,1 KB

0:000:02

NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_02Mono · 48 kHz · 2,28 s · 25,2 KB

0:000:02

NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_03Mono · 48 kHz · 2,28 s · 24,6 KB

0:000:02

NPC_Goblin_Gobliterator_Mace_Impact_04Mono · 48 kHz · 2,28 s · 24,5 KB

0:000:02

Ebene 2

Lautstärke +2 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

NPC_Goblin_Gobliterator_Club_Slam_Impact_01Mono · 48 kHz · 3,7 s · 22,3 KB

0:000:03

Technische Daten

Event-ID
SFX_Gobliterator_Club_Slam_Impact
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Club_Slam_Impact.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator_Attack (0 dB) → AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,28 s · 25,1 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/Forgotten_Temple_GoblinsInstances/Forgotten_Temple_Goblins/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Gobliterator Club Slam Impact — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting