Gobliterator Arena Horn Local
Sound-Event · 8 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_Horn_StereoStereo · 48 kHz · 8 s · 119,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Gobliterator_Arena_Horn_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn_Local.json
- Lautstärke des Events
- -11 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 25 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 70 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0
- Gleichzeitige Instanzen
- 1
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryLoudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 8 s · 119,8 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- Entity/EffectsEntity/Effects/Npc/Goblin/Goblin_Gobliterator/Gobliterator_Intro_Horn_Effect.jsonEigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert