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NPCsBossGoblin Gobliterator

Gobliterator Arena Horn

Sound-Event · 8 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -1 dB

NPC_Goblin_Gobliterator_Stage_3_HornMono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB

0:000:08

Technische Daten

Event-ID
SFX_Gobliterator_Arena_Horn
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Gobliterator_Arena_Horn.json
Lautstärke des Events
+3 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
85 Blöcke
Maximale Hörweite
90 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,1
Gleichzeitige Instanzen
1
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Goblin_Gobliterator (-2 dB) → AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryLoudübernommen: Pitch
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 8 s · 59,3 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Gobliterator Arena Horn — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting