Goblinterator Diffuculty Activate
Sound-Event · 1,77 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Goblin_Gobliterator_Difficulty_Button_ActivateMono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Items/Hardmode_Button/SFX_Goblinterator_Diffuculty_Activate.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,77 s · 23,4 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert