Goblin Flamethrower Extinguish Local
Sound-Event · 1,22 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_04Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 26 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_Stereo_05Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish_Local.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,22 s · 25,5 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primäraktion · LocalRemovalSoundEventId · über einen Effekt
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert