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WaffenGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Extinguish

Sound-Event · 1,22 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen

Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB

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Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
Lautstärke des Events
-8 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (2)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primäraktion · WorldRemovalSoundEventId · über einen Effekt

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Goblin Flamethrower Extinguish — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting