Goblin Flamethrower Extinguish
Sound-Event · 1,22 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Weapon_Flamethrower_Extinguish_01Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_02Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,3 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_03Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,7 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_04Mono · 48 kHz · 1,22 s · 16 KB
Weapon_Flamethrower_Extinguish_05Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Extinguish.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,22 s · 15,4 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primäraktion · WorldRemovalSoundEventId · über einen Effekt
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert