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WaffenGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Candle

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 2 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen · Zufälliger Startpunkt bis 4 s

Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

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Weapon_Flamethrower_Candle_Burn_Loop_02Mono · 48 kHz · 20,4 s · 207,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Candle
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Candle.json
Lautstärke des Events
-8 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
1 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
5 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
25
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_ExtremelyQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 20,4 s · 261,5 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (2)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Item-Sound

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Goblin Flamethrower Candle — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting