Goblin Flamethrower Burn
Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB
Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · Zufälliger Startpunkt bis 2 s
Weapon_Flamethrower_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 21,6 s · 216 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Goblin_Flamethrower_Burn
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Burn.json
- Lautstärke des Events
- -1 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert