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WaffenGoblinFlamethrower

Goblin Flamethrower Burn

Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen

Weapon_Flamethrower_Ignition_01Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_02Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,4 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_03Mono · 48 kHz · 3,35 s · 35,7 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_04Mono · 48 kHz · 3,35 s · 36 KB

0:000:03

Weapon_Flamethrower_Ignition_05Mono · 48 kHz · 3,35 s · 34,8 KB

0:000:03

Ebene 2

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · Zufälliger Startpunkt bis 2 s

Weapon_Flamethrower_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 21,6 s · 216 KB

0:000:21

Technische Daten

Event-ID
SFX_Goblin_Flamethrower_Burn
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Goblin/Flamethrower/SFX_Goblin_Flamethrower_Burn.json
Lautstärke des Events
-1 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_NPC_Goblin (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,35 s · 37,7 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (2)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Goblin Flamethrower Burn — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting