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BlöckeGem

Gem Emit Loop

Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 8 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Ebene 1

Lautstärke -8 dB · Endlosschleife

Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

0:000:04

Ebene 2

Lautstärke +6 dB · Startverzögerung 0,2 s · Wahrscheinlichkeit 80 % · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -10,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB

0:000:02

Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB

0:000:03

Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB

0:000:02

Technische Daten

Event-ID
SFX_Gem_Emit_Loop
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
Lautstärke des Events
-8 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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