Gem Emit Loop
Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -8 dB · Endlosschleife
Gem_Emit_LOOPMono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Ebene 2
Lautstärke +6 dB · Startverzögerung 0,2 s · Wahrscheinlichkeit 80 % · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -10,5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Gem_Emit_Shimmer_01Mono · 44,1 kHz · 2,85 s · 69,6 KB
Gem_Emit_Shimmer_02Mono · 44,1 kHz · 2,65 s · 68,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_03Mono · 44,1 kHz · 3,04 s · 73,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_04Mono · 44,1 kHz · 3,01 s · 76 KB
Gem_Emit_Shimmer_05Mono · 44,1 kHz · 3,12 s · 75,5 KB
Gem_Emit_Shimmer_06Mono · 44,1 kHz · 3,33 s · 83,9 KB
Gem_Emit_Shimmer_07Mono · 44,1 kHz · 2,99 s · 69,4 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Gem_Emit_Loop
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Gem/SFX_Gem_Emit_Loop.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,25 s · 121,1 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Diamond
Rock_Gem_Diamond
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Emerald
Rock_Gem_Emerald
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Ruby
Rock_Gem_Ruby
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Sapphire
Rock_Gem_Sapphire
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Topaz
Rock_Gem_Topaz
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Voidstone
Rock_Gem_Voidstone
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Zephyr
Rock_Gem_Zephyr
- Block · Dauerhaftes Geräusch
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert