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UIInteractions

Furnace Bench Processing Failed

Sound-Event · 3,76 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB

Furnace_Bench_Processing_Failed_01Mono · 44,1 kHz · 3,76 s · 76,8 KB

0:000:03

Technische Daten

Event-ID
SFX_Furnace_Bench_Processing_Failed
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Furnace_Bench_Processing_Failed.json
Lautstärke des Events
-0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,4
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,76 s · 76,8 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Furnace Bench Processing Failed — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting