Flame Ignite
Sound-Event · 1,52 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,05 s · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Flame_Ignite
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Ignite.json
- Lautstärke des Events
- -3,1 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Bamboo Brazier
Furniture_Jungle_Brazier
- Block · Beim Benutzen
Bangstick
Weapon_Bangstick
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Dark Temple Brazier
Furniture_Temple_Dark_Brazier
- Block · Beim Benutzen
Goblin Brazier
Furniture_Goblin_Brazier
- Block · Beim Benutzen
Light Temple Brazier
Furniture_Temple_Light_Brazier
- Block · Beim Benutzen
Lost Civilization Brazier
Furniture_Human_Ruins_Brazier
- Block · Beim Benutzen
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Block · Beim Benutzen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert