Flame Default Loop
Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -4,5 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … +3,16 st
Torch_Burn_Loop_01Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Ebene 2
Lautstärke -4,5 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -0,9 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Torch_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 8,21 s · 224,1 KB
Torch_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 6,31 s · 173,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Flame_Default_Loop
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Default_Loop.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,4
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 10,5 s · 126,3 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert