Flame Build
Sound-Event · 1,47 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Flame_Build
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (4)
Fire
Deco_Fire
- Block-Sound-Set · Platzieren
Fire
Fluid_Fire
- Block-Sound-Set · Platzieren
- Sekundäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)
NPCs (2)
2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Burner
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Burner
- NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert