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BlöckeFlame

Flame Build

Sound-Event · 1,47 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Flame_Build
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Build.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
4 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
15 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (4)

1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon

  • Primäraktion · Welt-Sound (für alle hörbar)

NPCs (2)

2 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Burner

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Burner

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar)

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Flame Build — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting