Flame Break
Sound-Event · 1,66 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -3,86 … +3,16 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Flame_Break
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Flame/SFX_Flame_Break.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 4 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 15 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Quietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
Weitere Spieldateien und Server-Code (3)
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Lava_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Poison_Source.jsonSoundEvent
- Item/BlockItem/Block/Fluids/Water_Source.jsonSoundEvent
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -0,9 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB