Flail Swing Left Local
Sound-Event · 0,87 s – 1 s · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +2 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,87 s · 50,1 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 59,3 KB
Flail_Swing_Left_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 57,1 KB
Ebene 2
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -5 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Flail_Swing_Left_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing_Left_Local.json
- Lautstärke des Events
- -2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1 s · 58,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Ebene 1: Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf -1 dB
- Ebene 1: Lautstärke von +4 dB auf +2 dB