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WaffenFlail

Flail Swing

Sound-Event · 0,87 s – 1 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Flail_Swing_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB

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Flail_Swing_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 27 KB

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Flail_Swing_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 1 s · 31,5 KB

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Flail_Swing_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,7 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Flail_Swing
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Swing.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1 s · 30,8 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +4 dB auf 0 dB
Flail Swing — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting