Flail Charge Local
Sound-Event · 1,59 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,1 s · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Flail_Charge_Player_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB
Flail_Charge_Player_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 94,4 KB
Flail_Charge_Player_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 92 KB
Flail_Charge_Player_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 93,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Flail_Charge_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Flail/SFX_Flail_Charge_Local.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,49 s · 97,3 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (9)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -3 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB