Fireball Miss
Sound-Event · 0,69 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Fireball_Miss
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Miss.json
- Lautstärke des Events
- -4,5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
Red Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Red
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
Trork Staff
Weapon_Staff_Crystal_Fire_Trork
- Primäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
- Sekundäraktion · Projektil verfehlt · über das Projektil
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert