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Fireball Death

Sound-Event · 5,7 s – 6,69 s · 1 Ebene · 3 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st

Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB

0:000:05

Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB

0:000:06

Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB

0:000:05

Technische Daten

Event-ID
SFX_Fireball_Death
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
Lautstärke des Events
-4,5 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Fireball Death — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting