Fireball Death
Sound-Event · 5,7 s – 6,69 s · 1 Ebene · 3 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1,82 … +1,65 st
Crystal_Fire_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Crystal_Fire_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 6,69 s · 147,7 KB
Crystal_Fire_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 5,7 s · 122,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Fireball_Death
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Spells/Fireball/SFX_Fireball_Death.json
- Lautstärke des Events
- -4,5 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 5,98 s · 129,2 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (2)
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert