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SonstigesEventsChapter

Event Chapter 1 Complete Sting

Sound-Event · 14,8 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB

Event_Chapter_1_Complete_StingStereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

0:000:14

Technische Daten

Event-ID
SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
Lautstärke des Events
+3 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Event Chapter 1 Complete Sting — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting