Event Chapter 1 Complete Sting
Sound-Event · 14,8 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB
Event_Chapter_1_Complete_StingStereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Events/Chapter/SFX_Event_Chapter_1_Complete_Sting.json
- Lautstärke des Events
- +3 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Music_In_Game (-14 dB) → AudioCat_Music (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 14,8 s · 236,9 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert