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UmgebungEmittersRain

Emit Raindrops Glass

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 6 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · Zufälliger Startpunkt bis 3 s

Emit_Raindrops_Glass_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

0:000:04

Emit_Raindrops_Glass_Loop_02Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 53,3 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_03Mono · 44,1 kHz · 5,85 s · 61,1 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_04Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_05Mono · 44,1 kHz · 4,05 s · 44,5 KB

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Emit_Raindrops_Glass_Loop_06Mono · 44,1 kHz · 3,69 s · 40 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Emit_Raindrops_Glass
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Rain/SFX_Emit_Raindrops_Glass.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
10
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,95 s · 52,4 KB

Verwendet von

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

Emit Raindrops Glass — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting