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UmgebungEmittersGoblin

Emit Goblin Winding

Sound-Event · 0,4 s – 0,93 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -6 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen

Emit_Goblin_Winding_01Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB

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Emit_Goblin_Winding_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 15,6 KB

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Emit_Goblin_Winding_03Mono · 48 kHz · 0,48 s · 11,4 KB

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Emit_Goblin_Winding_04Mono · 48 kHz · 0,4 s · 9,4 KB

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Technische Daten

Event-ID
SFX_Emit_Goblin_Winding
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Winding.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,93 s · 14,8 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Emit Goblin Winding — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting