Emit Goblin Machine Drone A
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -6 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st · Zufälliger Startpunkt bis 6 s
Emit_Goblin_Machine_Drone_A_Loop_01Mono · 48 kHz · 11,3 s · 107,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Emit_Goblin_Machine_Drone_A
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Machine_Drone_A.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,4
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 11,3 s · 107,8 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert