Emit Goblin Liquid Thick Bubbling Steam Bursts
Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 6 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke -2 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st · Zufälliger Startpunkt bis 5 s
Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Ebene 2
Lautstärke -2 dB · Startverzögerung 1 s · Wahrscheinlichkeit 40 % · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 2 Abspielungen
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 10 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,5
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 8,58 s · 72,6 KB
Verwendet von
Weitere Spieldateien und Server-Code (1)
- PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Thick_Bubbling_Steam_Bursts.prefab.jsonPrefab
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert