Zum Inhalt springen
UmgebungEmittersGoblin

Emit Goblin Liquid Bubbling

Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -6 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -2 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -3 … +3 st · Zufälliger Startpunkt bis 5 s

Emit_Goblin_Liquid_Bubbling_Loop_01Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

0:000:07

Technische Daten

Event-ID
SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
2 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
10 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,5
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryQuietübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 7,92 s · 103 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • PrefabsPrefabs/SFX_Emitters/SFX_Emit_Goblin_Liquid_Bubbling.prefab.jsonPrefab

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Emit Goblin Liquid Bubbling — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting