Emit Goblin Flame Quadrant Blast
Sound-Event · 5,15 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
NPC_Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant_Fire_01Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast.json
- Lautstärke des Events
- -4 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 3
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB
Verwendet von
Weitere Spieldateien und Server-Code (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert