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UmgebungEmittersGoblin

Emit Goblin Flame Quadrant Blast

Sound-Event · 5,15 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -3 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

NPC_Goblin_Gobliterator_Flame_Quadrant_Fire_01Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB

0:000:05

Technische Daten

Event-ID
SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Emitters/Goblin/SFX_Emit_Goblin_Flame_Quadrant_Blast.json
Lautstärke des Events
-4 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
3
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 5,15 s · 48 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Emit Goblin Flame Quadrant Blast — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting