Emit Dungeon Goblin Void Strike
Sound-Event · 14,1 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke 0 … +2 dB · Zufall Tonhöhe -6 … 0 st
Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- +12 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 25 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 70 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_VeryLoudübernommen: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB
Verwendet von
Weitere Spieldateien und Server-Code (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert