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UmgebungDungeonsDungeon Goblin

Emit Dungeon Goblin Void Strike

Sound-Event · 14,1 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke 0 … +2 dB · Zufall Tonhöhe -6 … 0 st

Thunder_Close_01Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

0:000:14

Technische Daten

Event-ID
SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/Environments/Dungeons/Dungeon_Goblin/SFX_Emit_Dungeon_Goblin_Void_Strike.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
+12 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
25 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
70 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_VeryLoudübernommen: StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 14,1 s · 105,5 KB

Verwendet von

Weitere Spieldateien und Server-Code (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Änderungshistorie

Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert

Emit Dungeon Goblin Void Strike — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting