Egg Miss
Sound-Event · 1,22 s – 2,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Egg_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB
Egg_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 34,9 KB
Egg_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1,44 s · 41,6 KB
Egg_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 38,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Egg_Miss
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Miss.json
- Lautstärke des Events
- +2 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB
Verwendet von
Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden
Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.
Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
- Projectiles/PlayerProjectiles/Player/Items/Egg/Egg.jsonProjektil verfehlt
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -4 dB
- Lautstärke von 0 dB auf -2 dB