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WaffenProjectilesEgg

Egg Miss

Sound-Event · 1,22 s – 2,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -2 dB · Zufall Lautstärke -4 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Egg_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB

0:000:02

Egg_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 34,9 KB

0:000:01

Egg_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1,44 s · 41,6 KB

0:000:01

Egg_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 38,6 KB

0:000:01

Technische Daten

Event-ID
SFX_Egg_Miss
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Miss.json
Lautstärke des Events
+2 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
15 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
45 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
50geerbt
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB

Verwendet von

Keine Verwendung in den Server-Dateien gefunden

Kein Item, kein NPC und keine Ambience-Datei im Server-Paket löst dieses Event aus, und auch der Server-Code nennt es nicht. Wo es im Spiel abgespielt wird, lässt sich aus den Spieldaten deshalb nicht ablesen.

Genannt in 1 Dateien, die kein Item und kein NPC erreicht
  • Projectiles/PlayerProjectiles/Player/Items/Egg/Egg.jsonProjektil verfehlt

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -6 dB auf -4 dB
    • Lautstärke von 0 dB auf -2 dB
Egg Miss — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting