Egg Hit
Sound-Event · 1,14 s – 1,22 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Egg_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Egg_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 38,2 KB
Egg_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 37,2 KB
Egg_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,14 s · 41,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Egg_Hit
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Egg/SFX_Egg_Hit.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,19 s · 37,6 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB