Effect Poison Local
Sound-Event · 1,22 s – 2,5 s · 1 Ebene · 4 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Egg_Miss_01Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB
Egg_Miss_02Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 34,9 KB
Egg_Miss_03Mono · 44,1 kHz · 1,44 s · 41,6 KB
Egg_Miss_04Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 38,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Effect_Poison_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Effects/SFX_Effect_Poison_Local.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 5
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 37,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (1)
NPCs (8)
Cave Spider
Spider_Cave
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
Scarak Seeker
Dungeon_Scarak_Seeker
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über das Projektil
Scarak Seeker
Dungeon_Scarak_Seeker_Patrol
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über das Projektil
Scarak Seeker
Scarak_Seeker
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über das Projektil
Scarak Seeker
Scarak_Seeker_Patrol
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über das Projektil
Snapdragon
Snapdragon
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
Spider
Spider
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Template
Template_Scarak_Seeker
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über das Projektil
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB