Zum Inhalt springen
SonstigesEffects

Effect Burn World

Sound-Event · 2 s – 3,17 s · 1 Ebene · 5 Varianten

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st

Entity_Effect_Burn_01Mono · 44,1 kHz · 2 s · 23,4 KB

0:000:02

Entity_Effect_Burn_02Mono · 44,1 kHz · 2,15 s · 26,6 KB

0:000:02

Entity_Effect_Burn_03Mono · 44,1 kHz · 2,5 s · 29,1 KB

0:000:02

Entity_Effect_Burn_04Mono · 44,1 kHz · 2,04 s · 25,6 KB

0:000:02

Entity_Effect_Burn_05Mono · 44,1 kHz · 3,17 s · 32,1 KB

0:000:03

Technische Daten

Event-ID
SFX_Effect_Burn_World
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Effects/SFX_Effect_Burn_World.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtönegeerbt
Dämpfung beginnt ab
8 Blöckegeerbt
Maximale Hörweite
25 Blöckegeerbt
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6geerbt
Gleichzeitige Instanzen
5
Unterbrechung verhindert
ja
Audio-Kategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erbt von
SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2 s · 23,4 KB

Verwendet von

NPCs (3)

3 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt

Test Entity Effect Filter

Test_Entity_Effect_Filter

  • NPC-Verhalten · Welt-Sound (für alle hörbar) · über einen Effekt

Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)

Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
    • Lautstärke von +6 dB auf 0 dB
Effect Burn World — Hytale Sound-Datenbank | ZAP-Hosting