Effect Burn Local
Sound-Event · 2 s – 3,17 s · 1 Ebene · 5 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st
Entity_Effect_Burn_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 2 s · 43,8 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 2,15 s · 52,7 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 2,5 s · 51,7 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 2,04 s · 51,2 KB
Entity_Effect_Burn_Stereo_05Stereo · 44,1 kHz · 3,17 s · 52,7 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Effect_Burn_Local
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Effects/SFX_Effect_Burn_Local.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 2
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 2 s · 43,8 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Fire
Deco_Fire
- Block · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Block · Sound beim Getroffenen
Flame Crystal Staff
Weapon_Staff_Crystal_Flame
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über das Projektil
- Primäraktion · Sound beim Getroffenen · über das Projektil
Lava
Fluid_Lava
- Block · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Block · Sound beim Getroffenen
Scrap Flamethrower
Weapon_Flamethrower_Scrap
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- Primäraktion · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
Simple Stone Brazier
Furniture_Village_Brazier
- Block · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Block · Sound beim Getroffenen
Small Campfire
Furniture_Crude_Brazier
- Block · Eigener Sound (nur für den Spieler)
- Block · Sound beim Getroffenen
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
Weapon_Flamethrower_Scrap_Dungeon
- Primäraktion · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- Primäraktion · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
NPCs (3)
3 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
Test Entity Effect Filter
Test_Entity_Effect_Filter
- NPC-Verhalten · Eigener Sound (nur für den Spieler) · über einen Effekt
- NPC-Verhalten · Sound beim Getroffenen · über einen Effekt
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build)
Builds vor 0.6.6 sind nicht abrufbar, ältere Änderungen daher unbekannt.
0.7.012.10.2026
- Zufällige Lautstärke (Minimum) von -2 dB auf 0 dB
- Lautstärke von +6 dB auf 0 dB