Drop Weapons Arrows
Sound-Event · 0,25 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Drop_Weapons_Arrows_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,25 s · 8,6 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Drop_Weapons_Arrows
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Weapons_Arrows.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,25 s · 8,6 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (5)
Clearshot Arrow
Weapon_Arrow_Clearshot
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Crude Arrow
Weapon_Arrow_Crude
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Deadeye Arrow
Weapon_Arrow_Deadeye
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Iron Arrow
Weapon_Arrow_Iron
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Trueshot Arrow
Weapon_Arrow_Trueshot
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert