Drop Items Paper
Sound-Event · 0,34 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Drop_Items_Paper_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Drop_Items_Paper
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Paper.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (7)
Feastmaster's Menu of the Day
Lore_Note_Goblin_Feastmaster_Menu
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Goblin Commission: Abandoned Parts
Lore_Note_Goblin_Commission_Abandoned_Parts
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Goblin Musings: Too Heavy
Lore_Note_Goblin_Musings_Too_Heavy
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Goblin Poem
Lore_Note_Goblin_Poem
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
The Ones Who Didn't Die Properly
Lore_Note_Died_Improperly
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
Why Purple?
Lore_Note_Goblin_Why_Purple
- Item-Sound-Set · Fallenlassen
1 Debug-, Vorlagen- und unbenannte Einträge
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert