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UIInventory

Drop Armor Heavy

Sound-Event · 0,62 s · 1 Ebene · 1 Variante

Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.

Ebenen und Varianten

Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st

Drop_Armor_Heavy_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,62 s · 15 KB

0:000:00

Technische Daten

Event-ID
SFX_Drop_Armor_Heavy
Spieldatei
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Armor_Heavy.json
Lautstärke des Events
0 dB
Tonhöhe des Events
0 Halbtöne
Dämpfung beginnt ab
2 Blöcke
Maximale Hörweite
16 Blöcke
Räumlichkeit (Spatial Blend)
0,6
Gleichzeitige Instanzen
50
Unterbrechung verhindert
nein
Audio-Kategorie
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Audioformat
Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,62 s · 15 KB

Verwendet von

Items und Blöcke (64)

Adamantite Cuirass

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Copper Greaves

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Crude Diving Mask

Armor_Diving_Crude_Head

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Crude Diving Suit

Armor_Diving_Crude_Chest

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Iron Cuirass

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Kweebec Cuirass

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Kweebec Helm

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Steel Greaves

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Trork Warrior Cuirass

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Armor_Trork_Hands

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Trork Warrior Pants

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Wooden Gauntlets

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Wooden Greaves

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Wooden Helm

Armor_Wood_Head

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Änderungshistorie

Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert

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