Drill Spin End
Sound-Event · 2,04 s – 2,26 s · 2 Ebenen · 8 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke +5 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · keine Wiederholung innerhalb von 1 Abspielungen
Goblin_Drill_Wind_Down_01Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 14,8 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_03Mono · 48 kHz · 1 s · 17,4 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,5 s · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -2 … +2 st · keine Wiederholung innerhalb von 3 Abspielungen
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Drill_Spin_End
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin_End.json
- Lautstärke des Events
- -8 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- ja
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert