Drill Spin
Sound-Event · Endlosschleife · 2 Ebenen · 2 Varianten
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Ebene 1
Lautstärke 0 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB
Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Ebene 2
Lautstärke 0 dB · Startverzögerung 0,5 s · Einblenden 1 s · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufälliger Startpunkt bis 1 s
Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Drill_Spin
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
- Lautstärke des Events
- -3 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 8 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 25 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6geerbt
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Moderateübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Verwendet von
Änderungshistorie
Hinzugefügt in 0.7.0 (12.10.2026) · bis 0.7.5 unverändert