Dragon Sleep
Sound-Event · Endlosschleife · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke 0 dB · Endlosschleife · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Dragon_Sleep_Loop_01Mono · 48 kHz · 14,6 s · 132,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Dragon_Sleep
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Mythic/Dragon/SFX_Dragon_Sleep.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtönegeerbt
- Dämpfung beginnt ab
- 15 Blöckegeerbt
- Maximale Hörweite
- 45 Blöckegeerbt
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,35
- Gleichzeitige Instanzen
- 50geerbt
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_NPC_Dragon (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erbt von
- SFX_Attn_Loudübernommen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 14,6 s · 132,5 KB
Verwendet von
NPCs (1)
Frost Dragon
Dragon_Frost
- Animation · Sleep
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert