Drag Items Ingots
Sound-Event · 0,52 s · 1 Ebene · 1 Variante
Spielt das Event wie im Spiel: jede Ebene würfelt Wahrscheinlichkeit, Variante, Lautstärke und Tonhöhe neu. Entfernung und 3D-Position werden nicht simuliert.
Ebenen und Varianten
Lautstärke -4 dB · Zufall Lautstärke -1 … 0 dB · Zufall Tonhöhe -1 … +1 st
Drag_Items_Ingots_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,52 s · 10,5 KB
Technische Daten
- Event-ID
- SFX_Drag_Items_Ingots
- Spieldatei
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Items_Ingots.json
- Lautstärke des Events
- 0 dB
- Tonhöhe des Events
- 0 Halbtöne
- Dämpfung beginnt ab
- 2 Blöcke
- Maximale Hörweite
- 16 Blöcke
- Räumlichkeit (Spatial Blend)
- 0,6
- Gleichzeitige Instanzen
- 50
- Unterbrechung verhindert
- nein
- Audio-Kategorie
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Audioformat
- Original Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,52 s · 10,5 KB
Verwendet von
Items und Blöcke (12)
Adamantite Ingot
Ingredient_Bar_Adamantite
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Bronze Ingot
Ingredient_Bar_Bronze
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Cobalt Ingot
Ingredient_Bar_Cobalt
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Copper Ingot
Ingredient_Bar_Copper
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Gold Ingot
Ingredient_Bar_Gold
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Iron Ingot
Ingredient_Bar_Iron
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Mithril Ingot
Ingredient_Bar_Mithril
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Onyxium Ingot
Ingredient_Bar_Onyxium
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Prisma Ingot
Ingredient_Bar_Prisma
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Silver Ingot
Ingredient_Bar_Silver
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Thorium Ingot
Ingredient_Bar_Thorium
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Veilbound Key
Coffer_Key
- Item-Sound-Set · Im Inventar ziehen
Änderungshistorie
Seit mindestens 0.6.6 vorhanden (frühester abrufbarer Build) · bis 0.7.5 unverändert